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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有(yǒ公安协警工资多少,公安协警怎么样u)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)公安协警工资多少,公安协警怎么样杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入长线战(zhàn)斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都(dōu)来不(b公安协警工资多少,公安协警怎么样ù)了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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