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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本和(hé)几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前(qián)者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,技(jì)能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前(qián)期不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时(shí)候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗输出(chū),就要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王本和女(nǚ)王本的女(nǚ)王都爱(ài)来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以(yǐ)有7个(gè)职业(yè),刷图升级基(jī)本上是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具(jù)都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比(bǐ)较(jiào)高的(de),0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任(rèn)何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全(qu自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗án)没(méi)问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰(jiàn)级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够(gòu)继续改进,给(gěi)玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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