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临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的(de)活(huó)动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色(sè)主要(yào)是烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一(yī)定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本期为大家带来的是原神无垠(yín)蔚蓝之歌武器解(jiě)析,无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以(yǐ)不用强化(huà),收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2烟绯和那维莱特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定(dìng)需(xū)求的角色。

一、武器简介(jiè)

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充(chōng)能的(de)法器(qì)。

模型特点(diǎn)是高白值低属性(xìng),但充能是辅(fǔ)助向的属性,按理(lǐ)对于辅助(zhù)来(lái)说,更(gèng)想(xiǎng)要更多(duō)的充能属性,而不是攻击白值,所以这个(gè)模型显得有些尴尬。

武器(qì)的被动技能可以提高角(jiǎo)色(sè)普攻(gōng)和重击(jī)的伤(shāng)害,又像(xiàng)是侧重(zhòng)于输(shū)出,看上(shàng)去自相(xiāng)矛盾。这也导致了其在输出面表现一般,辅助(zhù)能力(lì)也(yě)并不精进。

总(zǒng)体(tǐ)来说(shuō),和往常的活动赠(zèng)送武器一样,明显在数值(zhí)是存在(zài)毒点(diǎn),不建(jiàn)议玩(wán)家(jiā)强化,收藏即可(kě)。这(zhè)也也(yě)有个好处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一些玩(wán)家因为入坑(kēng)较晚错过某(mǒu)些(xiē)活动而在装备(bèi)上(shàng)与老玩家(jiā)拉(lā)开无(wú)法(fǎ)弥补的差距。但同时又保证(zhèng)了收藏价值,对于(yú)老玩(wán)家(jiā)来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱(lái)特+达达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍进行计算(suàn),比较那维莱特满(mǎn)buff的(de)重击(jī)伤害(hài)期望(wàng)。可(kě)以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌(gē)在(zài)伤(shāng)害面表现并(bìng)不好,甚至不如试(shì)做金(jīn)珀(pò)。

分析(xī)其原因,试做和无垠(yín)的武器白值对那(nà)维莱特来说(shuō)都没有收(shōu)益,其实就是(shì)比较生命词条和增(zēng)伤词(cí)条(tiáo)的收益。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而(ér)且(qiě)金珀的生命百分比要比无垠的增伤(shāng)数值高一(yī)点点,所以输出还是金珀(pò)高。

充能效率的属(shǔ)性对于(yú)那维来(lái)说(shuō)可(kě)以是有效词条,那维开大(dà)获得露珠可以提高其持续输出能(néng)力。能够(gòu)让输(shū)出(chū)更加平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明的你一定也发(fā)现了(le),无垠就算一级(jí)都不强化,也可以(yǐ)给那维(wéi)提(tí)供完整的(de)输出属性。省材料也算一个优势吧。

图中计(jì)算烟(yān)绯重(zhòng)击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价于(yú)六(liù)轮平均触发三次不(bù)同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也是(shì)较(jiào)低的。但充能(néng)效(xiào)率(lǜ)算是有(yǒu)效词条,烟绯的大招(zhāo)还是比较关键的(de),总体来说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但输(shū)出(chū)降低了。

总体来说,个人(rén)并不是很推荐给(gěi)烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武(wǔ)器一样,实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不(bù)用(yòng)强化,收(shōu)藏即可。其适(shì)用的角色主要(yào)是烟绯和(hé)那(nà)维莱特这(zhè)类(lèi)重击(jī)输出为主,对充能(néng)也有一(yī)定需求的角色。

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