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每当游戏(xì)生(shēng)成带(dài)基座的道具时,如果不是(shì)标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具选项。

以撒的结合(hé)忏悔(huǐ)错误王冠是一(yī)个忏悔中加入的道(dào)具。每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的(de)道具(jù),则会使(shǐ)其增加4个随机(jī)道具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的道(dào)具。

一、效(xiào)果(guǒ)

每当(dāng)游戏(xì)生成(chéng)带基座的道具时(shí),如果(guǒ)不是(shì)标(biāo)签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增加4个随机道具(jù)选项。

道具(jù)每(měi)0.2秒变(biàn)换一次(cì)。

多个错(cuò)误王冠(guān)效(xiào)果不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速(sù)效果(例如怀表(biǎo))不会降(jiàng)低(dī)道具变换的速(sù)度(dù)。

一组道具中的一个是原本生成或被重置后的道具,另外(wài)四(sì)个则会来自当前房间的道具(jù)池。

箱子中(zhōng)的道具通常在生(shēng)成后需要一(yī)个很(hěn)小的间隔才可(kě)以被角(ji乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲ǎo)色拾取(像是角(jiǎo)色被箱(xiāng)子里的道具弹开了一样(yàng));但是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角(jiǎo)色在道具(jù)生成时(shí)便可拾取该道具,可互动(dòng)实体生(shēng)成(chéng)的道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名(míng)分(fēn)和堕化(huà)以撒(sā)的被动效果将被该道具的效(xiào)果完全覆盖。

如果在创世记的过程中获(huò)得该道具,错误王冠将在被获得后的下一轮道(dào)具选择(zé)中生效(xiào)。

见到作(zuò)为(wèi)选项的(de)道具和在正(zhèng)常(cháng)游戏中(zhōng)见到它们是一样(yàng)的。也就是说,拾取错误王冠(guān)后道具(jù)池将会(huì)以5倍的速度耗尽(jǐn)。

达摩克里乌蒙山连着山外山是什么歌,乌蒙山连着山外山是什么歌曲斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座(zuò)道具不受(shòu)错(cuò)误王冠的影响。

三、轶(yì)事

该(gāi)道具(jù)致敬了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的(de)一个视觉错误:如果玩家拥有超(chāo)过99条生命,则每个关卡(kǎ)起(qǐ)始的生(shēng)命(mìng)计数(shù)器将会显示为一顶(dǐng)王冠。

该道具的(de)描述为(wèi)5个(gè)问(wèn)号,可(kě)能是在暗示该道具的(de)效果。

该道具的外观看(kàn)起(qǐ)来像是出(chū)现了(le)由游戏漏洞引起的贴图(tú)错(cuò)误。

这也使得该道具看起来似乎(hū)是受到了错误技的影(yǐng)响。

该道具是堕(duò)化以撒机制(zhì)的加强版。该道具(jù)的解(jiě)锁(suǒ)方式(shì)也不同寻常,因为(wèi)大多数基(jī)于堕化角色(sè)机制的道具都是通过使用相(xiāng)应(yīng)角色击败精神错乱(luàn)解锁,而(ér)不是(shì)祸(huò)兽。

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