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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒输出(chū)服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得(dé)基于敌人(rén)等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命(mìng)救人还能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保(bǎo)证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(yuán)(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用(yòng),可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一(yī)动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再(zài)切回(huí)来触(chù)发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换(huàn)三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能(néng),需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器(qì)选择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率高的同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不(bù)需(xū)要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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