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芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗

芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手(shǒu)职业加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结(jié)局(jú)。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我们(men)有了一定(dìng)的实力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个(gè)位置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就是相当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是(shì)属于容(róng)错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多(duō)了的话(huà),不会那(nà)么(me)容(róng)易被一两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也(yě)能让你及时(shí)的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了(le)法师(shī),一定要(yào)看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法(fǎ)师不(bù)同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智(zhì)力是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的(de),通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师(shī)的(de)攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大(dà)多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而(ér)且自带弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合(hé)新手。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打的可(kě)能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤害。

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