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两丈等于多少米

两丈等于多少米 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更快(kuài)的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏(zòu)最快,少阴这个(gè)和太阳一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē)短回合(hé)的(de)战

须弥海门派法宝(bǎo)的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小雷音的(de)相似,都是先用普通的伤害(hài)攒一波节奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一个点杀带面的(de)高(gāo)伤(shāng)害,太阳如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能(néng),太阴(yīn)是有更快的(de)可能进(jìn)入星鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低的,少(shǎo)阴这个和太(tài)阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的(de)战(zhàn)斗,可以在没机(jī)会(huì)出手伤害的时候使(shǐ)用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海门(mén)派法宝星海佩分析

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝是:无(wú)量(liàng)经(jīng)、附灵(líng)玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄火塔,和(hé)龙宫(gōng)的一样

须弥(mí)海的节奏跟(gēn)小雷音的相似,都(dōu)是(shì)先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然(rán)后再(zài)来一波一个(gè)面伤、一个(gè)点杀(shā)带面的高伤(shāng)害。

所以同样的门派法(fǎ)宝也是一(yī)样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵(líng)珠满时,不一定非(fēi)得(dé)使用一念(niàn)或一劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须(xū)弥海这个炸(zhà)弹(dàn),在手上时不受控制(zhì),要(yào)么(me)不(bù)用技(jì)能,一(yī)用就得是星鲲,就算时机不对,也不(bù)得不用

两丈等于多少米cybox="gallery" title="《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》门派法(fǎ)宝星海佩哪(nǎ)个属性好 须弥(mí)海门(mén)派法(fǎ)宝星海佩分析">

所以(yǐ)因为技能的机制问题,星海佩使用(yòng)时需要格外慎(shèn)重,先上一张表格看(kàn)看(kàn)基础(chǔ)的效果,然后我(wǒ)再(zài)慢慢(màn)分(fēn)析(xī)这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用后每(měi)回合结束(shù)时,有30%概率给自己补(bǔ)充1/2/3点(diǎn)须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效(xiào)果

提升等级*0.15法术(shù)伤害(hài)

三(sān)、两(liǎng)仪阴属性效(xiào)果

提(tí)升等级*0.3法术防御(yù)

其实很多输出的门派(pài)法宝四象和两(liǎng)仪(yí)多少有点相悖(bèi),比如龙宫加(jiā)强(qiáng)群(qún)体(tǐ)法伤能力的两(liǎng)仪却(què)是(shì)阴(yīn)属性

大(dà)唐也是(shì),小(xiǎo)雷音的也是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳

如(rú)果(guǒ)是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率用不上扶摇(yáo)直上的技能,因为(wèi)他有概率哐哐(kuāng)哐一(yī)次加上3点,然后用完星鲲后休息回合再给你加一次,那么你在(zài)持续期间就(jiù)有可能一直在(zài)星鲲。如果星海佩(pèi)没(méi)有获得须弥值,那么太(tài)阳就刚好可以(yǐ)发挥(huī),因为(wèi)须弥海(hǎi)本身就(jiù)是一个(gè)点杀(shā)的法系(xì)门派嘛

如果在意的(de)是四(sì)象效果,那么(me)尽(jǐn)量在战意值低时使(shǐ)用

不过(guò)战意(yì)值低时使用四象效果(guǒ)数值也较低,也(yě)是存在矛(máo)盾点(diǎn)的

五、少阳

这一条相对来说最合(hé)理(lǐ),使(shǐ)用门派法宝其实也就是(shì)为了可以(yǐ)更快(kuài)地(dì)进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)的节奏,连(lián)杀对(duì)方,增加星鲲时的法术(shù)伤害意义也比较大,因为溢出的伤害(hài)越多(duō)对其他单(dān)位的溅射(shè)伤(shāng)害也就越(yuè)高,战意值(zhí)越多,使用收益也(yě)越大。但如果在战意值较(jiào)低时使(shǐ)用(yòng),则可能不能增加

少阳尽(jǐn)量在战意值较高(gāo)时(shí)使用(yòng),能更快进入星鲲状(zhuàng)态同时(shí),增加更多的(de)法术伤害

六、太阴

太阴(yīn)描述我(wǒ)不清(qīng)楚具体效果

因为(wèi)我(wǒ)身边玩须弥海本来就不(bù)多,有太阴(yīn)法宝的更是没有(yǒu),所以(yǐ)我也没有办法(fǎ)测试太阴的具体效果(有知情的可以评(píng)论(lùn)区留言)

这个描述可(kě)能存在(zài)三(sān)种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用(yòng)法宝(bǎo)后,回合(hé)结(jié)束时(shí)增加(jiā)的须弥值由三个,概率增加到(dào)四(sì)个

2、由技能产(chǎn)生(shēng)的须弥(mí)值在法宝持(chí)续期间(jiān)有(yǒu)概率额外(wài)增加一个(gè)(如果是这点,应该(gāi)描述成:持(chí)续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加(jiā)一(yī)点,所以可(kě)能性不大)

3、就是类似(shì)基础效(xiào)果,但是是独立有概率(lǜ)获得一点须弥值(如果是这点(diǎn),应该描述增加一条:回合(hé)结束时/回合开始时,总得(dé)给人家(jiā)明确获得(dé)须弥值的时间(jiān)。)

所以,如果描述(shù)没有错误(wù)的(de)话,应(yīng)该是之一种(zhǒng)可能(néng),就(jiù)是回合(hé)结束概率增加4点(diǎn)须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快的(de)可能进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏最(zuì)快,同时(shí)也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的

七、少阴(yīn)

这个和太阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是打个(gè)星(xīng)官、地煞(shā)这些短回合(hé)的战斗,可(kě)以在没机会出手伤害(hài)的(de)时候(hòu)使用法(fǎ)宝,如果星海佩没(méi)有(yǒu)获得(dé)须弥值,那(nà)么少阳就(jiù)刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥,如(rú)果获(huò)得1点须(xū)弥(mí)值,而击水三千4个及以(yǐ)上时,技(jì)能伤(shāng)害(hài)也更高,所以如果情况允许,更好也(yě)是低须弥值时使用

星海(hǎi)佩如果不是想使用更快得(dé)使用(yòng)星鲲技能是(shì)不建(jiàn)议使用的,比(bǐ)如泡泡(pào)乐园(yuán)、四(sì)周(zhōu)纪行(xíng)这些阶(jiē)段过度准(zhǔn)备时间可千万不要随便用。

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而PVP、地煞(shā)这些,可以在(zài)适当的(de)时(shí)候使用(yòng),这(zhè)些(xiē)战斗的(de)星(xīng)鲲只要自己把握(wò)好,是可(kě)以打(dǎ)死单位的(de),获得溅射伤害的

日常党我比(bǐ)较推荐太阳(yáng),注重(zhòng)PK的太阳或(huò)少阳(yáng)都(dōu)可以考虑,太(tài)阳比较(jiào)通用,当面板来用就行,少阳比(bǐ)较需要一(yī)些指挥(huī)、操(cāo)作意(yì)识

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