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重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取代高

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大(dà)家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对(duì)群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一(yī)个输(shū)出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的(de)伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜(jìng)流的(de)几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜流的受(shòu)击(jī)概(gài)率(lǜ)不低(dī),所以就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5重孙子又叫什么,重孙的孙子叫什么叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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