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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高的经济(jì)收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需要(yào)农(nóng)民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人(rén)等(děng)等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个整体的(de)人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于(yú)四面八方都有道路的状态(tài),来(lái)避免(miǎn)中后期(qī)复杂供应链(liàn)下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容又都是(shì)体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏来(lái)说,DLc的(de)品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样的(de)内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免(miǎn)的需(xū)要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后(hòu)期(qī)商(shāng)品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需(xū)求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世(shì)界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都(dōu)是(shì)小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的(de)问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票(piào)形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的游戏插(chā)画(huà),和以美术(shù)实力(lì)爆表(biǎo)的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要(yào)管上(shàng)面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故(gù)事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而(ér)对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的(de)南美(měi)风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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