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布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少

布洛芬一天最多吃几次,布洛芬一天最大剂量是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

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内脏切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽量(liàng)不(bù)要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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