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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的(de)一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火(huǒ模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造(zào)成的模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序(xù)的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定(dìng)模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致(zhì)的(de)一个(gè)很有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神(shén)之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再(zài)来看右(yòu)边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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