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东隅已逝桑榆非晚是什么意思

东隅已逝桑榆非晚是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

● 核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了一(yī)东隅已逝桑榆非晚是什么意思定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能(néng)触发仁(rén)慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(东隅已逝桑榆非晚是什么意思duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀(yào)炽热触(chù)发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(shè)(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发(fā),这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)东隅已逝桑榆非晚是什么意思身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动(dòng)能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全(quán)部的(de)弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头(tóu)情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上(shàng)狙也(yě)没问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象各就(jiù)各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出(chū),第(dì)二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和(hé)能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到了(le)携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为(wèi)在(zài)突(tū)袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然(rán)给了(le)35%的(de)增伤(shāng)但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派,主打的(de)就(jiù)是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身都是(shì)你的(de)主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基(jī)本(běn)上(shàng)想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱(ài)用(yòng),生存(cún)能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能配合的(de)情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带三(sān)件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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