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气(qì)血觉醒技(jì)能累(lèi)计大(dà)于50小于(yú)150触发一阶,持续30s,累计大(dà)于150触发二阶,刷新持续(xù)时间为30s。

怪物猎人崛起气血觉醒技能是根据吸血量分为低/高(gāo)两档加成, 分(fēn)界线为50/150血,累计(jì)大于50小于150触发一(yī)阶,持续(xù)30s,累计大于150触发二(èr)阶(jiē),刷(shuā)新持续时间为30s。

一、气血(xuè)觉(jué)醒技能介绍

根据吸血量分为低/高(gāo)两档加成, 分(fēn)界线为(wèi)50/150血

*即使HP已满(mǎn)仍然可以触发,持续30秒(miǎo)

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物理和属性双加成,固定值加算,属性(xìng)弩可以考虑使用

LV1 近战5/10物理和(hé)属(shǔ)性, 远程4/8

LV2 近战5/20,远程4/15物理(lǐ) 4/10属性

LV3 近战15/40物理+15/30属性,远程10/25物(wù)理+8/15属性

二、总结

累计大(dà)于(yú)50小于150触发一阶,持续30s,累拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系计大于150触发(fā)二阶,刷(shuā)新持续时间为(wèi)30s

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