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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永战之(zhī)域》在同类(lèi)型游戏还是比较不(bù)错的,但是目前还(hái)有(yǒu)很多功(gōng)能(néng)没有加入,所以游(yóu)戏玩法还是(shì)比较少的。

《永战之域》是(shì)一(yī)款RougeLike游戏。在(zài)瞬(shùn)息万变(biàn)、扣(kòu)人心弦(xián)的战场中体(tǐ)验指尖(jiān)微操(cāo)作带来的(de)热血 *** 。

一、游戏体验

《永战之域》一款类(lèi)似吸血鬼的游戏,不(bù)过体验过后(hòu)感觉还可以。3D固定视角(jiǎo)不会晕,战场割(gē)草的感(gǎn)觉(jué)很好,就(jiù)算有(yǒu)很多怪物也不会(huì)卡。刷怪各有(yǒu)特点。怪物技能(néng)分(fēn)线,面(miàn)等等,数量很多,有大有(yǒu)小的(de)BOss,躲不开的时候可(kě)以(yǐ)用(yòng)角色跳跃(yuè)技能,操作性(xìng)很强(qiáng)。战斗(dòu)中也(yě)有经验值机制(zhì)。升级可以肉(ròu)鸽三选一。技能类型很多,有些是自身技能的特点(diǎn),有些是可(kě)以组(zǔ)合的,有一定的流派选择。

二、肝氪度

《永(yǒng)战(zhàn)之(zhī)域(yù)》养成方(fāng)面不深。主角是可以更换的,可以提升主角属(shǔ)性,打造装备,升(shēng)级(jí)天(tiān)赋和(hé)符(fú)文(wén),有些(xiē)接近单机独游的(de)养成(chéng)。材料难获得,养成的数值提(tí)升有阶段性。

三、画(huà)面音乐

3D画面品质(zhì)还不错,界面(miàn)不多,功能逻辑(jí)清晰。有些资源(yuán)可以看作(zuò)商店里(lǐ)的(de)通用货。角(jiǎo)色和NPc模特给人的印象一般,比较中规中矩。战斗场景广(guǎng)阔,有一定的(de)地形效果,特效表(biǎo)现(xiàn)力好(hǎo),视觉酷(kù)炫(xuàn),意(yì)思(sī)表达清晰。很(hěn)好(hǎo)理(lǐ)解(jiě)。

四、建议

1.技能的字太多了,要看的时间比较久,比(bǐ)较打(dǎ)断战斗流(liú)畅。而且有一(yī)些理(lǐ)解成本,建议简(jiǎn)化(huà)。

2.一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排材料来源不(bù)明(míng)。可以在材料提示界面写下产(chǎn)地,或者放一个跳转链接。

3.不清(qīng)楚(chǔ)抽卡会产出(chū)什么,动力(lì)不是很充足(zú)。可以考虑放产出(chū)一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排列表和大概(gài)概率。

五、总结(jié)

《永战(zhàn)之域》在同类型(xíng)游戏还是(shì)比较不错的,但是(shì)目前还有很(hěn)多功能没有(yǒu)加(jiā)入,所以游戏玩法还是比较少(shǎo)的。作为一款单机肉鸽游戏且目前游戏中没(méi)有氪金系统,看广告拿点(diǎn)奖励还是比较公平(píng)的(de),感兴(xīng)趣(qù)的小伙伴可以体验(yàn)一下。

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