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狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别

狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了(le),少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想(xiǎng)狼籍和狼藉哪个正确,狼籍与狼藉到底怎么区别起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的(de)法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外(wài)的物伤(shāng)

技能公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自(zì)身(shēn)目标物理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也(yě)不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四(sì)象(xiàng)两仪(yí)伤害(hài)结果(guǒ)加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你认(rèn)为(wèi)的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的(de)效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是(shì)增(zēng)加的效果与(yǔ)目标的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新(xīn)的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件,如(rú)果除(chú)了(le)飞(fēi)剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有(yǒu)几件忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效(xiào)果越(yuè)亏,除(chú)非你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能产生(shēng)的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更(gèng)容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无(wú),要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少,超(chāo)出的部(bù)分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家(jiā)有(yǒu)此(cǐ)特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞(shā)暂未加入星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果(guǒ)如无(wú)忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了(le),往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及四(sì)象中的伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的(de)伤害(hài)结(jié)果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算(suàn)到(dào)整个伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也(yě)计算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤(shāng)害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率还是(shì)低于目标的抗暴(bào),那(nà)么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

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四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī)

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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