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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,20分米等于多少米 20分米等于多少厘米冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两(liǎng)个(gè)团本(běn)和几种玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开(kāi)服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王(wáng)精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要(yào)想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能(néng)导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了(le),还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号(hào)会(huì)在深渊里待(dài)15分钟左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最(zuì)多的(de)徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被(bèi)刻意压(yā)货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎(hū)为零(líng),有时(shí)候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

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六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换(huàn)到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解决(jué)问题(tí),真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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