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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优(yōu)先级:战技(jì)=天赋=终结技>普(pǔ)攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕(pà)&账(zhàng)账(简称托(tuō)帕(pà))是一名巡猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详解,托帕(pà)加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能力(lì)之后(hòu),普(pǔ)攻(gōng)伤害(hài)也会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害(hài)。

普攻(gōng):赤字什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

托帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择(zé)使用普攻(gōng)还(hái)是使用战技,需要根据队伍实(shí)际情况灵活(huó)选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合(hé)收益高一(yī)点,有些情况使(shǐ)用(yòng)战技打个快(kuài)速(sù)爆发(fā)出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付困难(nán)?

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间>

托帕的战技是(shì)单攻攻(gōng)击,也是托帕(pà)的(de)核心(xīn)机制(zhì)启动的关键(jiàn),能为目标敌人施(shī)加【负(fù)债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且只对(duì)追加攻击生效。同时,战技会额外(wài)让账账发动一(yī)次攻击(jī),这次(cì)攻击(jī)一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均(jūn),本次攻击既(jì)属于战(zhàn)技也(yě)属于追加(jiā)攻(gōng)击,不属于(yú)账账自己的行动,不会激活(huó)需(xū)要账(zhàng)账自己(jǐ)行动才能(néng)触发的机制。

其他需要(yào)注意的关键机制如下:

①我方目标(biāo)回合开始或行(xíng)动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债证明】状态的(de)敌(dí)方目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债(zhài)证明】只能同时存在一个敌(dí)人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌(dí)人头上会显示【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负面效(xiào)果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的(de)核心(xīn)机制(zhì),可以召唤账账进入(rù)战斗(dòu),账账初始速度80,不(bù)会随(suí)技能等级提升(shēng)而改变。账账行动时发动(dòng)追加攻(gōng)击(jī),一共分为7段,倍(bèi)率平均(jūn),只(zhǐ)会(huì)攻击(jī)拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态(tài)下的(de)敌方目(mù)标受(shòu)到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触发(fā)这个行动提前。

而(ér)且需要注(zhù)意(yì):姬子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击触(chù)发时(shí)(账账击破(pò)、账账攻(gōng)击半血敌人),因(yīn)为账(zhàng)账的(de)行动(dòng)还未结束(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以(yǐ)不(bù)会对账账进行拉(lā)条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化技(jì)能,使账(zhàng)账(zhàng)进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态下的账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高(gāo),这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表(biǎo)现(xiàn)为多1段(duàn)相应倍率的(de)伤(shāng)害。

值得一提(tí)的是,托帕战技的那次攻击也(yě)能获得(dé)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外(wài),当陷入【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标受到(dào)我方的(de)普(pǔ)攻、战技(jì)或终结技的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋(fù)中的追击提前(qián)机制(zhì),基本(běn)上只要我方发(fā)动攻击,账账就会(huì)行(xíng)动提(tí)前,所以(yǐ)尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持(chí)续时间外用追击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此外,由(yóu)于(yú)托帕的普攻和(hé)战技都被视为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技后,托(tuō)帕释放普攻(gōng)或(huò)者(zhě)战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账马上就要行(xíng)动了的(de)时(shí)侯,建议先等账账这次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行(xíng)动条(tiáo)上的图(tú)标(biāo)会(huì)发生变化,并且(qiě)在行动值上(shàng)方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技(jì)只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技,分(fēn)为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟随,该被动(dòng)不(bù)消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动(dòng)搜寻(xún)一定(dìng)范围内的普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑(pū)满(mǎn),且不会惊动(dòng)扑(pū)满。

③主(zhǔ)动(dòng)能力,消耗(hào)秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次(cì)释(shì)放(fàng)攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少(shǎo)量信用点,每天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘(mì)技后进(jìn)入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎(suì)片(piàn),且有(yǒu)小概率(lǜ)获得一个随机奇物(wù)(这个效果(guǒ)有点(diǎn)难受的,万(wàn)一天(tiān)胡(hú)开局(jú)之后随机(jī)出一个面具……)

技(jì)能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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