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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别 原神风属性角色哪个最强

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原(yuán)神(shén)选好(hǎo)了火(huǒ)属(shǔ)性角(jiǎo)色之后,接下(xià)来是选择风属性角色了(le),可是究竟原(yuán)神风属性角(jiǎo)色哪个最强呢?想知道(dào)答案就赶快看看下面由(yóu)小编分(fēn)享的攻略。

原神风属性角色哪个最强

温蒂:它不用跑的,它用飞的啊

技能原地起飞(fēi),爬山赶(gǎn)路(lù)各(gè)种(zhǒng)必备(bèi),天赋还减滑翔体力消耗(hào)。前期有了她,探索(suǒ)解谜基本上都(dōu)是十拿九稳,什么高山丘陵(líng)都不在话(huà)下。大(dà)招强力聚怪,随(suí)便配个元素发生器(qì)输(shū)出(chū)也不低,加上高(gāo)的(de)离谱的充能速度,后期依然(rán)强而有力。即使几次被砍(kǎn)也依然是当(dāng)之无(wú)愧的(de)EX级。

琴:无(wú)情的蒙德搬运工

只要是任(rèn)何(hé)可以地形(xíng)杀的副本地区,搬就完事了。相(xiāng)比(bǐ)起温蒂(dì),聚怪变(biàn)成小技能,对于(yú)输出效率是极大的(de)提高,贯穿(chuān)前期到(dào)后期的优秀(xiù)辅助能力加(jiā)上后期不俗的输出,虽然没有探索效(xiào)率上的大(dà)幅(fú)提升,依然算的上(shàng)是EX级的角色。

旅行者:就算是初始角(jiǎo)色(sè)也要输出给你看!

在(zài)所有风属性角(jiǎo)色都是5星角(jiǎo)色的(de)当前版本,更(gèng)好获得的风(fēng)属(shǔ)性工具人就是主角了。在没(méi)抽到其他风属性角(jiǎo)色之前是解(jiě)谜必须的角色,而且输(shū)出(chū)其实并不低(dī)(好歹是五星的面(miàn)板),命之座培养(yǎng)起来(lái)也相当(dāng)简(jiǎn)单(任务(wù)做(zuò)着做着就练起来了),风属性(xìng)探图下(xià)本也能聚(jù)怪(guài),岩属性高额输出还能(néng)套(tào)盾增强生(shēng)存,没攒出EX角色之(zhī)前就练了(le)吧。

魈:没有(yǒu)人(rén)比我更(gèng)懂降落(luò)

伞兵一号(划掉)大威天龙(lóng)(划掉)鬼人乱(luàn)舞(wǔ)(划掉)防止(zhǐ)飞行(xíng)状态下的花式(shì)暴毙,虽(suī)然一(yī)直被人吐槽不开大的(de)时(shí)候在刮痧,但(dàn)是开大之后的输(shū)出真的很靓仔。同样(yàng)地作为风属性角色,抽(chōu)到之后可以解放主角成为岩属性专职工具人。五星不俗的(de)面板,突进(jìn)可(kě)以辅助赶路。

原神风属性角色技能(néng)分析

1、温(wēn)迪 

【技能】 

普(pǔ)攻:至多进行六(liù)段连(lián)续的(de)射击(jī)。其(qí)中的之一段和第(dì)四(sì)段射击(jī)能(néng)够(gòu)额外射(shè)出一支箭(jiàn)。第六段射击具有短暂的前摇,但命中后(hòu)能够造成(chéng)大量(liàng)伤害。 

重(zhòng)击:进行伤害(hài)更高(gāo),更为精准的瞄准射击(jī)。瞄准(zhǔn)射击分为未满蓄力(lì)瞄(miáo)准射(shè)击和满蓄(xù)力射击。满蓄力射击拥有较高倍率的伤害,且为元素伤(shāng)害; 

元素技能(néng):点按:在(zài)目标位(wèi)置(zhì)唤出风域,对处于(yú)风域位(wèi)置的(de)敌(dí)人造成风元素伤(shāng)害,并将其(qí)击飞(fēi),缓缓坠落。长按(àn):以(yǐ)自(zì)身为中心唤出更大的风域,乘(chéng)风飞到空(kōng)中(乘风可以靠冲刺(cì)/跳跃取(qǔ)消)。并对(duì)处(chù)于风域位(wèi)置的(de)敌人造成(chéng)风元素伤害,并(bìng)将(jiāng)其击飞,缓缓(huǎn)坠落。 

大招:消耗(hào)60点(diǎn)元(yuán)素能(néng)量,射出千风汇聚的(de)箭矢,锁(suǒ)定一位敌人,造成巨大的暴风。暴风会持续吸引周围敌人,并对其造成风元素伤害,并(bìng)对弱(ruò)小敌人进行持续的击飞。若暴风接触到水(shuǐ)/火/冰/雷元素(sù),则获(huò)得对应属性,造成对应元(yuán)素的附加(jiā)伤害。 

【简评】 

温(wēn)迪的大招能够吸引周围的敌人(rén),把怪聚集到(dào)一起,是(shì)一位非常出色的辅助。 

当(dāng)怪被(bèi)聚集到一(yī)起后,玩家可以切换(huàn)输(shū)出(chū)角色,触发(fā)元素反(fǎn)应,对怪(guài)堆进行整体打击(jī),比如(rú)火(huǒ)元素(sù)+雷(léi)元素,可以触(chù)发带(dài)爆(bào)炸伤害的超载反(fǎn)应(yīng)。 

2、琴 

【技(jì)能】 

普攻:高(gāo)速五连击。 

重击(jī):带(dài)击飞效果的二(èr)段攻击。 

元素技能:长按将周围(wéi)的敌人(rén)拉到面前,松手可以击飞敌人。。 

大招:创造(zào)一(yī)片风(fēng)的领域,伤害敌人的同时为我方成员回(huí)复气血,回血量取(qǔ)决于(yú)生命上(shàng)限。 

【简评】 

琴(qín)是一位有一定输(shū)出能力的回复型(xíng)辅助。 

琴的命之(zhī)座(zuò)之一层,让她(tā)能够在攻击的同时回复全(quán)队队友的气血,恢复值取决于琴的(de)攻击面板。 

通常在队伍中(zhōng)主(zhǔ)输出(chū)血(xuè)量较低(dī),奶暂(zàn)时放不出大招的时(shí)候(hòu)作为过渡(dù)使用(yòng)。 

3、旅行者(zhě)

【技能(néng)】 

普攻:最(zuì)多五段攻击。

重(zhòng)击:带击(jī)飞效果的两段攻击。

元素技能:对前方敌(dí)人持续造成风属性(xìng)伤害(hài),长(zhǎng)按可提高伤害和影(yǐng)响范(fàn)围。 

大招:召唤持(chí)续前进的龙卷风,将敌人和沿(yán)途物(wù)体卷入,有(yǒu)一(yī)定的聚怪(guài)效果,如果接触到水火冰雷元素,还能额外造成对应属性的伤(shāng)害。 

【简(jiǎn)评】 

综(zōng)合型角色(sè),可输出可(kě)辅助。 

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