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诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家(jiā)整理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神(shén)的(de)重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期(qī)诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人(rén)解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)时(shí),草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和诫勉谈话影响期是多长时间,诫勉谈话受影响吗

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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