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经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感

经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(j经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感iě)游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额(é)外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素经常对视会产生好感吗,异性经常对视会增加好感时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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