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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥(mí)海怒(nù)海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多(duō)的(de)使用技(jì)能(néng)的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出(chū)不(bù)少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本(běn)与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是(shì)需要(yào)一定的(de)气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng):退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这个技(jì)能与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了(le)这(zhè)一条,加到了(le)万象技能(néng)上(shàng)了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技(jì)能对(duì)大(dà)唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派(pài)法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的(de)空档)

正常(cháng)的(de)狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回(huí)合(hé)的变身换一次(cì)较少量的单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可(kě)以在马上要推进(jìn)的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为(wèi)这(zhè)个技(jì)能可能还要比百兽怒(nù)要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个(gè)技能与内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高一(yī)些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面(miàn)板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于(yú)在满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱(ài),最多(duō)追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害。

但是却是(shì)非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要看技能的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴(bào)击特效,才(cái)有底气使(shǐ)用

被(bèi)动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加(jiā)额(é)外的伤害,如(rú)果击败(bài)目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出(chū)手的(de)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花(huā)果使用的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的(de)少(shǎo)侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门(mén)派(pài)对单体法术(shù)抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个(gè)技能不是一(yī)比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动(dòng)技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有(yǒu)特别(bié)需要就(jiù)是开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急(jí)火(huǒ)套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话,他也(yě)能给队伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能力

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不过(guò)这个技(jì)能只是给目标少量的(de)法术伤害(hài)结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情深(shēn)

这个就(jiù)不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前(qián)版(bǎn)本(běn)魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很(hěn)长时(shí)间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被(bèi)动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这个(gè)技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但(dàn)是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存(cún)也(yě)很重要(yào),有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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