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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可(kě)以先把血量(liàng)放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到这把武器(qì)之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血量加进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期(qī)熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前(qián)期(qī)的(de)话(huà)主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实这(zhè)是(shì)一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的(de)话(huà),不会(huì)那么容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低(dī)不(bù)能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器(qì)都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致(zhì)跳(tiào)不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力(lì)量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法师(shī)很关键(jiàn),但是在前(q进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句ián)期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也(yě)不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的(de)敌人(rén),那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们(men)的耐力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃(chī)力(lì)了(le),可(kě)以加生命到(dào)15,其(qí)实(shí)生(shēng)命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以(yǐ)打(dǎ)很多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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