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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的(de)近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯)经济(jì),这两基本(běn)一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可(kě)以近(jìn)战或者(zhě)切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一般(bān)等1秒左右也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)<聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯/p>

拌(bàn)雷手

主要(yào)负(fù)责(zé)不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推(tuī)的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来(lái)恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以(yǐ)带(dài)了【支(zhī)配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤(shāng)但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率一(yī)般(bān),这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特(tè)性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候(hòu)使用,能(néng)无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开(kāi)黑(hēi)语音能配合的情(qíng)况),如果队友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都是有着(zhe)自己明确(què)的(de)目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可

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