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方差分析英文缩写,方差分析英文翻译 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duà方差分析英文缩写,方差分析英文翻译n)–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机(jī)制是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī),那(nà)么(me)我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要(yào)根据自(zì)己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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