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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对(鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点duì)敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存(cún)在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击(jī)水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断(duàn)燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)发生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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