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大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入(rù)海,被(bèi)动技(jì)能潜龙芬迪和gucci是一个档次吗,芬迪和gucci是一个档次吗在渊;魔王寨主动技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊(dú)情深(shēn);小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大(dà)唐玩家残血时(shí)更多的使用(yòng)技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低(dī)于(yú)泼(pō)天的伤(shāng)害,因(yīn)为他的使用成本(běn)与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给(gěi)自己提(tí)供更(gèng)高的生(shēng)存)

这(zhè)个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于(yú)用2回(huí)合的变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马上要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技能可能(néng)还要(yào)比百兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清(qīng)秋(qiū)(给月(yuè)宫稳(wěn)定(dìng)的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海(hǎi)明月(yuè)满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回(huí)合,是(shì)比较值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即便是封月宫(gōng),也给(gěi)满月增加一个(gè)输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个(gè)单位(wèi)承受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是(shì)暴击的伤害(hài)。可以作为(wèi)破(pò)血的(de)平(píng)替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运(yùn)气(qì)的,我(wǒ)个(gè)人(rén)更愿意激活(huó)被(bèi)动(dòng)技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更(gèng)加不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多这(zhè)样的(de)玩(wán)家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎(suì)要低)

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的(de)技能,也不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能(néng)不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且是(shì)整场(chǎng)战斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加(jiā)的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是(shì)增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个技能也受(shòu)经脉(mài)烽火影响的话(huà),他也能给(gěi)队伍的其(qí)他的法术单位增加输出能(néng)力

不(bù)过这个技能只是(shì)给(gěi)目标少量(liàng)的(de)法术伤害结果,所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前版本(běn)魔王印记流不(bù)太实用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也(yě)只增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种印记(jì)的血(xuè)量

技(jì)能(néng)选择(zé):主(zhǔ)动技能(néng)。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除(chú)了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动技(jì)能,相对来(lái)说更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值(zhí),而更进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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