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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就(jiù)可(kě)以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定的(de)实(shí)力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力(lì),分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐(nài)力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血量到25,然(rán)后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然(rán)后(hòu)根据所选武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你(nǐ)及(jí)时的装备(bèi)一(yī)些必要(yào)的(de)武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器(qì)都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加(jiā)点的时(shí)候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术,当然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也(yě)不要一味的对(duì)法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强大(dà)的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了(le),还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是(shì)很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性(xìng),更大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重型(xíng)武(wǔ)器后可(kě)能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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