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横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流(liú)

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图降(jiàn横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图g)低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的(de)克(kè)制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

冰元素对水深(shē横截面是什么意思小学六年级,长方体的横截面示意图n)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火(huǒ)元(yuán)素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素(sù))消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素(sù)伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

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