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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不(bù)衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前,其(qí)实(shí)已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和(hé)设(shè)定上都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部(bù)作品的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量(liàng)和质量(liàng)的(de)再次突破(pò)。

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本作(zuò)结(jié)合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝(jué)对是不(bù)容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩(piān)

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏(xì),简单(dān)来(lái)说就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢(g亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢òu)的物体,例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较(jiào)无(wú)聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是其(qí)他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部(bù)和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做(zuò)到(dào)“分头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会(huì)失败(bài)。

通(tōng)过头(tóu)部(bù)带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景物体通(tōng)电(diàn),从(cóng)而产生开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞(zàn)叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及(jí)这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计(jì)上适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内(nèi)容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但(dàn)游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不变的(de)味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的(de)自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经是(shì)8年(nián)前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同时(shí)也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退了不(bù)少(shǎo)玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列加料外还加入了(le)更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不(bù)凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也(yě)导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他都是(shì)图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数(shù)字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物理效(xiào)果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用(yòng)规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不(bù)能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量(liàng)单机关卡外(wài),还(hái)支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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