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世界上性功能最强的国家是哪个国家

世界上性功能最强的国家是哪个国家 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是(shì)“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一(yī)切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同(tóng)点(diǎn)在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本(běn)主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期(qī)的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需(xū)要在附(fù)近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一定程度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工世界上性功能最强的国家是哪个国家作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考(kǎo)虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防(fáng)范火灾和(hé)传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出(chū)强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可(kě)以(yǐ)根(gēn)据(jù)自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角色也(yě)会(huì)互(hù)相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关世界上性功能最强的国家是哪个国家可(kě)能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳(láo)工(gōng),然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层(céng)的(de)具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于游戏(xì)前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的(de)售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义(yì)主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市物品在(zài)居(jū)民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话(huà),特色除了(le)体现在(zài)各(gè)种吃(chī)喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏本(běn)体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的(de)工(gōng)世界上性功能最强的国家是哪个国家农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化(huà)程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域(yù)形(xíng)成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其实是(shì)油(yóu)画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造(zào)巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有着(zhe)更丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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