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古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等

古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)<古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等/p>

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人(rén)等级(jí)的近(jìn)战能力能(néng)量(liàng),并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很(hěn)美好(hǎo),但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般(bān),要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容(róng)错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合(hé)一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二(èr)发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一(yī)发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四(sì)合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环境(jìng):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同的(de)能(néng)量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或(huò)是满足(zú)第二(èr)条要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推的时(shí)候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担(dān)的是一(yī)个辅(fǔ)助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择(zé)虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高(gāo)难(nán)场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑语音(yīn)能(néng)配合的(de)情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做(zuò)推荐了(le),这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是(shì)有着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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