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东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗

东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒(mào)险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝(jué)影很难,从而大大降低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下(xià)降,基本上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有(yǒu)道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的(de东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗)部分是运营,基(jī)本(běn)上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是(shì)买不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本(běn)命的(de)装备,两(liǎng)件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候200东京是不是日本首都 东京不是日本的首都吗体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新(xīn)后还时(shí)不(bù)时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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