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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才(cái)能(néng)够打出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队(duì)长,一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的提(tí)升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑(ji硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子àn)仙尘心(xīn)。

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