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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩(wán)法(fǎ)了,但(dàn)是最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也(yě)很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度(妥否的意思是什么,妥否的用法dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民(mín)比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外妥否的意思是什么,妥否的用法(wài)的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都(dōu)踩(cǎi)了(le),就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件(jiàn),好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没(méi)有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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