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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力(lì)量是骑士(sh币值是什么意思,硬币的币值是什么意思ì)最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的(de)我们(men)的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的(de)力量和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血币值是什么意思,硬币的币值是什么意思量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容(róng)易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒(huāng)的(de)时候不会有太(tài)大的阻力(lì),力量的(de)增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了(le),另外(wài)战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器(qì)以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多(duō)的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们(men)在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭(miè)性(xìng)这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加(jiā)的(de)。

进法师的(de)防(fáng)御也不是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上(shàng)了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手(shǒu)在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那(nà)么(me)装备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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