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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

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足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

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飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽(chōu)牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需(xū)要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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