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丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体

丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会(huì)失(shī)败。这些磨难将促(cù)使你成长(z丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体hǎng),进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这(zhè)个(gè)地下(xià)世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存(cún)亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的(de)技能(néng),他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会不丙烯是直接用还是沾水用的 丙烯是气体还是液体停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击(jī),但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后(hòu)把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的(de)游(yóu)戏走位(wèi)有(yǒu)没(méi)有(yǒu)必要(yào),如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛(pāo)射(shè)物(wù)或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么(me)既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如(rú)操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后期(qī)又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加成不是(shì)一般的(de)离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度(dù)什么都(dōu)不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平(píng)台(tái)上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候(hòu),还有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的数(shù)量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可(kě)能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接(jiē)来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还(hái)必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁太(tài)多普(pǔ)通效果(guǒ)的(de)道具(jù)会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是(shì)这个游戏(xì)解(jiě)锁越多(duō),游戏中出(chū)现的(de)就(jiù)越多,标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而且这个道(dào)具(jù)很垃(lā)圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个,比国际服差(chà)了(le)一(yī)半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具等,但(dàn)不(bù)知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可(kě)以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是(shì)因为(wèi)没有角色所以不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给(gěi)自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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