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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾(jí)风剑魂(hún)》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)核心玩法其(qí)实(shí)是(shì)塔(tǎ)防,养成主要(yào)是人(rén)物装备和(hé)炮塔的升级,画(huà)风(fēng)有点(diǎn)偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容(róng)和吸血(xuè)鬼基(jī)本(běn)相(xiāng)同。

《疾风剑魂》是一款超热闹的(de)生存+闯(chuǎng)关双模式以塔防(fáng)+割草结(jié)合的roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu),在(zài)游(yóu)戏中玩(wán)家可以选(xuǎn)择多(duō)种(zhǒng)武(wǔ)器、技能,每一局游戏(xì)都(dōu)能带给你更加丰富和新鲜的体验(yàn)。除(chú)此之外(wài),你还(hái)可以建造防御塔,烈(liè)焰龙与塔(tǎ)的搭配讨伐(fá)boss,都说割(gē)草一时爽,大家一起割草(cǎo)才是爽上加爽!

一(yī)、可玩性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩(wán)法其(qí)实是(shì)塔防(fáng),不(bù)是吸血(xuè)鬼式(shì)的,只是战(zhàn)斗性能差不多,主角(jiǎo)不再是重心,而是死后可以复活的工具人。炮(pào)塔在战斗中防御(yù)比(bǐ)例很高(gāo),这一点(diǎn)在(zài)后期应该会更加突出(chū)。炮塔种类繁多,组合搭(dā)配有(yǒu)一定的(de)空间和策略的选择(zé),只是最初有(yǒu)一定随(suí)机性,开局不(bù)一定理想(xiǎng)。角(jiǎo)色(sè)战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基本相同(tóng),技能效(xiào)果(guǒ)也(yě)差不多,刷怪也有一定(dìng)的(de)特点(diǎn),另外,以防守核(hé)心(xīn)塔为目标(biāo),还是有差别(bié)的。

二(èr)、耐玩度

《疾风剑魂》的养成主要是人(rén)物(wù)装备和炮塔的升(shēng)级,整体深度一般。 有点(diǎn)像(xiàng)小游戏的数值结构,养成(chéng)线不多,升(shēng)级需(xū)要的资(zī)源跳跃很大。有很强(qiáng)的商业(yè)设计,数(shù)值本身就有卡点,升级困(kùn)难频(pín)率低(dī),之一关感觉就很明显(xiǎn),说到底就是一个数值(zhí)导向的游戏。混合变现的商(shāng)业主流(liú)设计, 免费项目也(yě)要靠广告。

三、游戏画面

《疾风(fēng)剑魂》的美术质量一般,画风有点偏向欧美漫画,角色塑造印象(xiàng)不深。场景(jǐng)不多,辨识度一般,界面(miàn)结构(gòu)比较常规,基本能联(lián)想到(dào)是什么。效果(guǒ)表(biǎo)达更加准确易(yì)懂(dǒng),有戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班一定(dìng)的(de)世(shì)界观, 但是故(gù)事没有详细(xì)的介绍,很笼(lóng)统,很牵(qiān)强。

四、问题和(hé)建议

1.漫(màn)画解释完(wán)世界(jiè)观故事后是白屏的(de),但是跳过动(dòng)画的功能还是(shì)可以(yǐ)用的,可(kě)以正常进(jìn)入游(yóu)戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭,在世界观层面没(méi)有意义,可能(néng)是动(dòng)作资源(yuán)不足(zú),不仔细看也勉强能(néng)接受(shòu)。

3.刷(shuā)怪距离有点近(jìn),有一定的压迫感,闪现的空间有限,虽(suī)然省(shěng)了(le)来(lái)回跑,但是明(míng)显吃数值(zhí)属性。

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4.人物(wù)或核心(xīn)塔(tǎ)冲(chōng)击效果不明(míng)显,建议增加冲击振动反馈。然而,这(zhè)里(lǐ)有一个区别,如果(guǒ)以人为主(zhǔ),那(nà)被打的效(xiào)果就要(yào)挂在人身上。如果(guǒ)以(yǐ)核心(xīn)塔为主,攻(gōng)击的反馈应该挂在塔上。感觉(jué)挂塔比较合理,毕竟(jìng)塔防为主。

5.箭塔的攻击效果不(bù)明显,怪物多了之后,根(gēn)本看不到(dào)自己在哪里(lǐ)玩,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换个特效。

五(wǔ)、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来说,《疾风(fēng)剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法其(qí)实是塔防,养成(chéng)主要是人物装备和炮塔的升级(jí),画风有点(diǎn)偏向欧美(měi)漫画(huà),角(jiǎo)色战斗的内容和吸血鬼基本相同,对(duì)这类游戏有兴(xīng)趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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