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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如(rú)果没(méi)有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人(rén)认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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