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忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思

忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自(zì)己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可(kě)获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来(lái)很(hěn)美好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以(yǐ)带完(忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思wán)全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100忝列门墙是什么意思,有幸忝列是什么意思,纪律100,清(qīng)怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不能用,第(dì)二(èr)波可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可(kě)能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画不(bù)吃(chī)换弹模组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒(tǒng)能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个思(sī)路(lù),需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败(bài)虚弱目(mù)标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的(de)是(shì)一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化(huà)辅(fǔ)助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同(tóng)时还(hái)能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输(shū)出环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身(shēn)的(de)容错(cuò)率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你去(qù)保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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