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香港区号是多少

香港区号是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出(chū)的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组和路(lù)线的(de)选择(zé),血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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