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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人(rén)作为(wèi)一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌(méng)新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无(愿你平安喜乐,顺遂无忧什么意思,平安喜乐顺遂无忧什么意思 平安喜乐顺遂无忧意思解析wú)脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

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*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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