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我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀

我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的近战能(néng)力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败(bài)他们(men)联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的(de)一击(jī),则不(bù)会(huì)激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美(měi)好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充(chōng)能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为(wèi)备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃(chī)换(huàn)弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择(zé)这(zhè)里交火(huǒ)刀的(de),闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环(huán)

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满足(zú)第(dì)二条要(yào)求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容(róng)器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙(jū)击补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思(sī)路,需要(yào)你猎人(rén)上推推的(de)时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别(bié)是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同(tóng)时还能(néng)联动神(shén)器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

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