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太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗

太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿(ā)特兰世(shì)界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长(zhǎng),后者搞太乙天尊是谁 太乙天尊是太乙真人吗心态(tài),所以开服役两个(gè)月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

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三(sān)、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪(kè)的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素(sù)号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是(shì)比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继(jì)续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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