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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的(de)伤(shāng)害,接下来小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相(xiāng)关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(rén)造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎across 和 cross的区别,cross和across区别和用法(suì)冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的(de)风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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