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天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《无限深渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那(nà)个,是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不(bù)断(duàn)死去(qù),但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)。这个(gè)世(shì)界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开(k天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思āi)始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到(dào)他(tā),但是近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他(tā)下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的(de)道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要,如(r天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思ú)果你能在(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如(rú)果你选(xuǎn)择增(zēng)加(jiā)抛射物(wù)或(huò)者有护盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地(dì)方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站(zhàn)台,人(rén)物(wù)没有格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后(hòu)面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个(gè)远程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给(gěi)了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部(bù)分血(xuè),出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的(de)远程攻(gōng)击(jī),你(nǐ)的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收(shōu)集(jí)

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流(liú)派,你(nǐ)必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解(jiě)锁太多道具,大(dà)部(bù)分道具还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这是不是(shì)刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的(de)奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是(shì)因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操(cāo)作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在(zài)收(shōu)集道具,实际上还会给自(zì)己增加难度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多套玩法的(de)情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在同类型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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