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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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大(dà)唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú);龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极(jí)泰来,被动(dòng)技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

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《梦幻西(xī)游手游》各(gè)门派万(wàn)象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官(guān)府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更(gèng)多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至少不(bù)低于(yú)泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系被动(dòng)技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到了(le)万象技能上了

技能(néng)选择(zé):待定(dìng)

看(kàn)样子(zi)好像两(liǎng)个技能对大唐的平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不大(dà),就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满(mǎn)月月宫月影(yǐng)摇光的(de)伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星(xīng)印的白字属性(xìng),就(jiù)好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差(chà)异(yì),就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的(de)空(kōng)档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这(zhè)个技能可以在马上(shàng)要推进的(de)时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个技(jì)能(néng)可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也(yě)只(zhǐ)能在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单(dān)位承受单(dān)体技(jì)能(néng)的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血的平(píng)替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢(gǎn)轻(qīng)易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更(gèng)好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的(de)我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意(yì)激(jī)活被动技能。而且(qiě)愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的(de)技能要(yào)高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是(shì)非常多这样的(de)玩家)可以选择主动(dòng)技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣(kòu)除(chú)的(de)蓝量比破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说是不(bù)怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵(dǐ)抗(kàng)力相对(duì)来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技(jì)能不(bù)是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且(qiě)是(shì)整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地(dì)使的技能(néng)。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个(gè)技能也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的(de)其他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能(néng)力

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了(le)魔(mó)王(wáng)自身当回合的输(shū)出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流(liú)不太实用(yòng),不(bù)知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记(jì)的血量

技能(néng)选择(zé):主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效的(de)话,那(nà)么其实就(jiù)是(shì)很长时(shí)间的(de)法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽(suī)然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀(shā)可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所(suǒ)以(yǐ)自己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一梦。

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