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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺(quē) 需(xū)要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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