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武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要(yào)力量属性千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择(zé)

武(wǔ)士自带(dài)的打刀(dāo)自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的(de)属性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开(kāi)局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不(bù)多这样点,玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量加到20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根据(jù)所(suǒ)选武器的(de)能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职(zhí)业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会那么(me)容易被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量(liàng)、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可(kě)以不(bù)用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都(dōu)是(shì)可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加点上(shàng),我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职(zhí)业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法术(shù)加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键(jiàn)的(de),通(tōng)过(guò)智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使(shǐ)用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师(shī)的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生(shēng)命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升(shēng)打败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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