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芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局时候芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好(hǎo),那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器之前都是(shì)完全(quán)可以达到的(de),跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不(bù)会有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键(jiàn)的(de),通过(guò)智力的(de)提(tí)高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤害(hài)敌人的(de)时候(hòu)对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行(xíng)智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的法(fǎ)师的(de)攻(gōng)击(jī)很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承(chéng)受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人(rén)干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师(shī)是弱(ruò)势群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强力的(de)血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智力(lì)到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持(chí)武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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